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cocos2dx-3.0(8)------Label、LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont使用之法
阅读量:4958 次
发布时间:2019-06-12

本文共 682 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

~~~~我的生活,我的点点滴滴!!

               最后一个LabelBMFont了,字体图集LabelBMFont,LabelBMFont类是一个基于位图的字体图集。是一个包括全部你须要于坐标数据一起显示在屏幕上的字符的图像,它同意字符从主图中剪切出来。

看他提供的函数接口

static LabelBMFont * create(const std::string& str, const std::string& fntFile, float width = 0, TextHAlignment alignment = TextHAlignment::LEFT,const Point& imageOffset = Point::ZERO);

他依赖于.fnt文件来创建字体

看下例子
auto label = LabelBMFont::create("BMFont Test", "bitmapFontTest.fnt");label->setPosition(Point(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));addChild(label);
效果图

字体制作工具使用介绍

Cocos2d-x支持很多使用fnt文件格式的位图字体,以下介绍下怎样使用Glyph Designer一款Mac下的字体设计器来创建字体图集(Windows下可使用Hiero和BMFont)

转载于:https://www.cnblogs.com/lytwajue/p/7220290.html

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